
把风景折叠在脚下:让照片长出空间感的提示词
我一直在想,照片有没有可能跳出“换背景”和“加滤镜”这两种常见玩法?
于是有了这个视觉实验:把照片中的人物完整抠出来,保留真实的面孔、动作和立体感;再让身后的山川、海湾、汽车与建筑缓缓倒下,压缩成一片铺在脚下的风景。
人物像从自己的经历里生长出来,曾经去过的地方则化成一层记忆的投影。最后,把这一切放进一张带有细微纹理的白纸中,用大面积留白隔开现实与回忆。它依然是一张旅行照片,却多了一种可以被触摸的空间感,也让普通照片变成了一幅关于“人与地方”的纸上装置。
我把这个,做成两款
- 第一套提示词可以生成真实图和效果图拼图
- 第二套提示词直接生成单张最终效果图
已更新Punk-Skill里的Punk Avatar:
https://github.com/adrianpunk/Punk-Skill
我会把新玩法命名为“立体人物扁平景色纸艺”,并保留两个模式:
- 前后对比图:原图在左、纸艺结果在右,参考你上传的示例构图。
- 单张效果图:只输出最终纸艺作品,明确禁止拼接与对照。
当用户只点名风格、没说模式时,Skill 会先询问玩法,避免默认生成错版本。示例图会作为风格预览上传,不会被当成文字指令。
请以我上传的照片作为唯一参考,直接生成一张“真实立体人物从扁平景色中跃出”的超现实纸艺效果图。
【人物】
精准抠取照片中的人物。人物是画面中唯一保持清晰、真实、完整立体的主体。
严格保留人物原本的五官、身份、发型、神态、服装、饰品、动作、手势、身体比例和拍摄视角。不要美化成另一个人,不要重新设计姿势。
【景色】
将照片中除人物以外的所有内容,包括汽车、建筑、道路、山川、海面、树木、桌椅和其他物体,全部压缩成一层贴在纸面上的二维景色。
整片环境以人物脚下为连接点,围绕水平轴向后翻倒约75°—85°,形成明显的纵深压缩效果。
原本直立的汽车、建筑和其他景物必须向后倒伏,垂直高度压缩到原来的10%—20%,像一张带有透视关系的景色照片平铺在纸面上。
人物垂直向上,景色平行于纸面,形成清晰的立体人物与扁平环境反差。
景色从人物脚下向左右两侧及后方宽幅展开,整体呈宽而浅的椭圆形或扇形。不要形成细长、尖锐或倾斜夸张的影子。
景色保留原照片中主要元素、颜色和空间关系,适当降低饱和度、清晰度与对比度。内部保持真实摄影质感,边缘逐渐变薄,并自然消散成轻微的干刷、水彩或纸纤维纹理。
人物脚部与景色自然连接,增加短而柔和的接触阴影,让人物像真正从纸面上立起来。不要出现白边、黑边或生硬的抠图痕迹。
【纸张与构图】
将整个作品放在一张温暖的米白色艺术纸上。纸面具有细腻纤维、轻微颗粒和自然压纹,质感真实、克制、高级。
人物与脚下景色位于画面中央偏下,整体只占画面的30%—40%。人物上方和四周保留大面积干净留白。
整体风格具有超现实摄影、纸艺装置、立体书和高端艺术杂志插图的质感。画面安静、简洁、自然、富有空间感。
只输出这一张最终艺术效果图。
禁止生成原图对照、左右拼接、前后对比、双联画或多个画面。
【严格禁止】
除人物外出现任何直立的景物
汽车或建筑保持正常正面视角
把环境放在人物身后充当普通背景
只给照片增加水彩边缘
把全部内容处理成水彩画
普通抠图换背景效果
人物与环境处于同一个垂直平面
尖长、狭窄或方向夸张的影子
纯黑色剪影
改变人物五官、身份、服装或动作
人物卡通化、大头化或插画化
手指错误、肢体变形或身体比例异常
复制人物或增加无关人物
添加文字、边框、Logo或水印
https://x.com/@AdrianPunk115

合成图

效果图

关于作者
Punk|中科大管理学硕士|AI提示词、AI小白教程|Punk系列Skills作者|3个月赚了8位数|Learn in Public|FDE文章浏览量240w|
@AdrianPunk115
请以我上传的照片作为唯一参考,生成一张“真实立体人物+脚下扁平景色”的超现实纸艺作品。
一、人物处理
精准抠取照片中的人物。
人物是整幅画面中唯一保持直立、清晰、真实、三维立体的主体。
严格保留人物原本的:
五官和身份
发型与神态
服装与饰品
动作与手势
身体比例
站姿或坐姿
拍摄角度
光线和色彩
不得重新设计人物,不得美化成另一个人,不得改变脸型、服装、动作和身体比例。
二、环境压扁方式
将照片中除人物以外的全部内容,包括汽车、建筑、餐厅、道路、山川、海面、桌椅、树木和其他物体,统一压缩成一层贴在纸面上的二维景色。
关键要求:
整片环境围绕人物脚下的水平轴,整体向后翻倒约75°—85°。
原本正面直立的汽车、建筑和其他景物,必须明显产生纵深压缩,像一张带有透视关系的景色照片平铺在桌面上。
从视觉上只能看到这些景物被压扁后的顶部、轮廓和缩短立面,不能继续以正常正面视角站在人物身后。
汽车、建筑和其他景物的垂直高度压缩到原来的10%—20%。
距离人物越远,景物在纵深方向压缩得越明显。
整片景色从人物双脚或身体接触点开始,向左右两侧和后方宽幅铺开,形成宽、浅、低矮的地面投影。
景色与人物脚部必须自然连接,像人物从这片被压扁的现实世界中向上立起。
三、严格空间关系
人物垂直于纸面,保持真实三维体积。
环境平行于纸面,只能作为低矮、扁平的地面层存在。
人物与环境必须形成清晰的90°空间关系:
人物向上站立。
环境向后躺平。
人物是立体主体。
环境是透视压缩后的二维平面。
这不是普通背景虚化,不是水彩背景,不是照片剪贴,也不是人物站在一幅风景画前。
四、景色形态
扁平景色整体呈横向椭圆形或宽扇形,从人物脚下向左右自然展开。
景色必须保留原照片中主要元素的辨识度和原始色彩关系,但整体适当降低饱和度、清晰度和对比度。
边缘逐渐变薄,并自然消散成不规则的干刷、纸纤维或水彩晕染边缘。
景色内部仍以真实摄影质感为主,只在边缘出现少量纸艺或水彩融合效果。
不要把整个环境变成水彩画。
不要形成完整直立的汽车、建筑或山峰。
不要把景色拉成细长、尖锐的斜向影子。
五、纸张与构图
将整个作品放在一张温暖的米白色艺术纸上。
纸面具有细腻纤维、轻微颗粒和自然压纹,质感高级、真实、克制。
人物与脚下景色组成的整体位于画面中央偏下。
主体占整个画面的约30%—40%。
上方和四周保留大面积干净留白。
人物脚下增加短而柔和的接触阴影,使人物真正从纸面向上立起,但不要出现长影子或黑色硬影。
整体具有超现实摄影、纸艺装置、立体书和高端艺术杂志插图的质感。
六、严格禁止
除人物外出现任何直立的景物
汽车保持完整正面站立
建筑保持完整正面立面
把环境放在人物身后充当背景
仅给普通照片增加水彩边缘
制作普通抠图换背景效果
环境与人物处于同一个垂直平面
尖长、狭窄或方向夸张的投影
纯黑色剪影
人物脚下出现悬空断层
改变人物五官、身份、服装或动作
复制或增加人物
人物卡通化、插画化或大头化
手指错误或身体变形
添加文字、边框、Logo或水印