
GPT-6 实测一整天:用了两年半 GPT,这是我第一次觉得 AI 真换代了
你好,我是陈硕,在写这篇实测之前,在GPT还没有发布的时候,我就已经对GPT6的这次更新做了详细调查
以下这篇文章是分享我昨天烧干了1个20x,1个plus的使用体验和我看到的案例分享
很多人看 GPT-6,还在看跑分,但跑分对真正做产品的人,参考价值其实没那么大
我们真正想知道的是:给它一个很模糊的目标,中途不断加要求,再让它跨工具干活,它到底会不会把事情做散?还是能最后给你一个能继续用的结果?
这次我先做了一个 3D 游戏实测,再把 X 上最有参考价值的案例和官方资料全部对了一遍
结论比我想象中更清楚:GPT-6 Astra 这次真正拉开差距的,不只是代码和视觉
而是 Computer Use系列功能
一、我的实测:30 分钟,做出一个可跑的 3D 游戏 Demo
我的流程没有什么特别的。
第一步,把 Codex 接到 Blender MCP。
第二步,直接把游戏概念丢给 Astra。
第三步,不是让它马上开建,而是先让它用图像生成,把游戏应该长什么样先定出来。
下面这个是我用GPT6的computer use去操作grok bot(说明一下)
https://openai.com/index/legora-financial-statement-review-with-astra/这是我这次摸到最关键的一点
- 以前 AI 做 3D 很容易变成:先随便搭一个场景,再一点点补材质、补灯光、补氛围。最后代码、模型、画面全都能跑,但就是不好看
- 这次我先让它把目标概念图做出来,再要求它不断截图,对比概念图,继续修改,直到游戏内画面尽量贴近目标
- 我开的是高推理
- 最后 Astra 在 Blender 里建了场景资产,再用图像生成做网格纹理,没有额外找外部素材
- 大概 45 分钟,一个能跑的 3D 游戏 Demo 就出来了,配额消耗也不大。我的目标是 60fps
它至少证明了一件事:当你先给 AI 一个清晰的视觉终点,再让它通过截图反馈迭代,它已经能把创意、建模、材质、灯光这些原本很散的环节串起来
二、我从 X 上筛掉一堆营销帖后,留下了 3 个案例
1. 旧火车图 → 3,295 个可编辑 Blender 对象
创作者 Tom Krcha 把一张老蒸汽火车图交给 Astra 重建。最后不是一张渲染图,而是 3,295 个可编辑对象
我看重的不是对象数量,我看重的是《可编辑》
如果 AI 给你的只有一张好看的图,后面还是要人工返工。但如果它交出来的是能继续修改、继续做动画、继续进入游戏的工程资产,价值就完全不一样了
2. 做 App 以后,开始自己跑模拟器测试
@AISuperDomain 用 Astra 做 Mac 原生 App、3D 游戏和水墨动画
最值得看的一句不是15 分钟做完,而是它会调用模拟器自动测试
能生成,不等于能交付,真正有用的是:生成以后,自己跑一遍、看到问题、再改
3. 41 份文件,一次跑完,但人还在最后一环
Legora 用 Astra 对 41 份财务文件做核对。一轮 Agent 运行里找到了全部 4 个植入错误,对应工作流里报告的提升接近 40%。
但更值得学的是它的分工:Agent 做穷举对照、记录每个检查,专业人员做最后判断。
不是把人踢出去,而是先把人从最烦、最容易漏的环节里拽出来。
链接👉 OpenAI 客户案例
三、GPT-6 Astra 这次到底升级了什么?
我把官方文档翻了一遍。对 Builder 最有用的,不是那一长串 Benchmark,而是下面 4 个能力
1. Computer Use:它开始真的能替你点、填、查、跑
这才是 GPT-6 这次最容易被低估的一层
以前模型能告诉你:这个网页怎么填、这个 CRM 应该怎么更新、这个软件可能哪里有问题
但真正执行,还是你自己去点
Computer Use 的意义是,它可以进浏览器和软件界面,把表单填掉、更新客户记录、查资料、整理日历、跑前端 QA,甚至安装和测试软件
官方在 OSWorld 2.0 的计算机操作评测里给出的成绩是 72.6%,高于 GPT-5.6 Sol 的 65.7%;其模拟每项任务耗时约 40 分钟,而 Sol 约为 75 分钟。这个数字不是你实际工作里的确定效率,但方向很明确:它不只是会规划,它更会把规划执行下去
对我来说,前面那个 3D 游戏实测,本质上也是 Computer Use 的一部分
它不是只给我一段 Blender 教程,而是能在工具里面建资产、看截图、再根据差异继续改
2.工具在跑,它不用原地等
GPT-6 Astra 支持异步工具调用。简单说,就是你的工具还在跑,它可以继续想别的、调用别的工具,或者把不依赖结果的部分先推进
以前一个慢工具卡住,整条链路就停住,现在更像是有一个会调度的人,在同时盯多件事
3.中途改需求,不等于重新开一局
它支持任务进行中的追加指令
真正做产品、做内容,需求从来不是一次性说完的。你做到一半一定会说:「这个不对,风格换一下」「资料再补一份」「最后要接到我的产品,不要写成新闻稿」
官方的说法是,它会把新要求并进原任务,而不是把前面全部丢掉
这正是我在 3D 测试里用到的方式:不断截图、对比、追加修改目标
4.推理强度能按阶段切换
复杂问题开高推理,普通修改就降低。而且可以在同一段对话里调整,不用把前面的上下文重新塞一遍
对产品来说,这不是一个「更聪明」的概念,这是成本、速度和效果终于能放在一个工作流里去平衡
官方也写得很清楚:Astra 不支持 none 推理强度;要调用工具,建议走 Responses API;迁移时要注意移除部分旧参数
这说明它不是无脑换一个模型名就结束了。你要重新理解它怎么调度工具、怎么控制权限、怎么验收结果

四、这也是 cs-board 接下来最值得补的一层
我做 cs-board,本质上一直在解决同一个问题。
写文案、克隆声音、拆分镜、生图、做动画、加字幕、做封面、导出成片。
每一步都有 AI,但每一步都是孤岛。
人一直在做工具之间的人工 API:复制、粘贴、补上下文、检查返工。
cs-board 开源第 8 天,有 450 Stars、3k+ 收藏。
GPT-6 最适合加的地方:
不是替代本地模型、ComfyUI、TTS、Remotion,这些工具继续做它们最擅长的事:批量、稳定、低成本。
GPT-6 去做最贵的部分:
选题判断、资料检查、脚本/分镜/字幕的一致性、封面/标题/正文是不是一个表达、每一步有没有跑偏、哪一步可以自动继续、哪一步必须停下来让人确认。
这是让 AI 内容工具第一次有了《中控层》
五、别神化:强模型最容易出问题的地方,恰恰是它真的能做事
我不会因为它能跑浏览器、改文件、做代码,就把所有权限全开
对外发布、付款和收费、删除文件、改账号权限、提交客户隐私资料、合并生产代码,这些动作必须让人确认
OpenAI 自己也在给 Astra 加监控、自动拦截和安全检查
这本身就说明:模型越能干活,边界越不能靠一句 Prompt 解决
真正专业的 Agent,不是权限最大,而是在清楚的权限里,把 80% 的杂活稳定做掉,再把最关键的 20% 交回给人判断
最后
我这次做完 3D 游戏实测以后,最大的感受不是AI 要替代谁,而是以后真正拉开差距的,可能不是谁更会写 Prompt
而是谁先把自己的工作,拆成一条 AI 真能跑的流程
- 输入是什么。
- 工具怎么调用。
- 结果怎么验收。
- 哪里必须人工确认。
这些东西一旦沉淀下来,模型每升级一次,你的效率就会往上跳一层
GPT-6 Astra 不是终点
但它让我第一次很明确地看到:AI 工具的下一阶段,不是更多工具,而是更少的人肉搬运:⭐AGI时代来袭
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